Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.4 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 6 aydan fazla süren geliştirme sürecinin ardından bugün Godot 3.4’ü yayınlamaktan mutluluk duyduklarını söyleyen Verschelde; geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümüne odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcının oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç duyduklarını ifade etti. Godot 3 ile 2D ve 3D oyunlar yayınlamak için kritik olan eksik özelliklerin veya hata düzeltmelerinin uygulanmasına ve mevcut özelliklerin daha optimize ve güvenilir hale getirilmesine odaklanıldığını belirten Verschelde; Godot 3.4’ün, Godot 3.3.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve önerilen bir yükseltme olduğunu söyledi. Godot 3.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Godot 3.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

No comments yet.