Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.325 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Türsüz işaretçilerin, gölgelendirici geliştiricilerinin bellek ve atomik talimatlar aracılığıyla erişilen verileri, ek dönüştürme talimatları olmadan değişkende belirtilen veri türüyle yeniden yorumlamalarına olanak tanıyacağı söylenerek VK_KHR_shader_untyped_pointers,’in güçlü türlendirilmiş işaretçilere alternatif olarak türsüz işaretçiler sağlamak için SPIR-V SPV_KHR_untyped_pointers eklentisi için Vulkan desteği eklediği belirtiliyor. Türsüz işaretçilerin ayrıca, üst düzey dillerde şablonlu yükleme/depolama işlemlerinden verimli bir çeviri sağladığı ve daha küçük veri türlerinde (örneğin 16 bit kayan nokta türleri) depolama işlemlerini desteklemeyen ancak işlemleri destekleyen gölgelendiricileri basitleştirdiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.325 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.4.325 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
API, DirectX 12, Jon Leech, Mantle, nvidia, opengl, oyun, performans, uzantı, verimlilik, Vulkan 1.4.325