Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.344 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.347,üç yeni eklentiyle geliyor. İçinde VK_KHR_device_fault, VK_KHR_shader_abort ve VK_KHR_shader_ constant_ data yer aldığı belirtilen yeni sürüm ile yeni komutlar ekliyor. GPU aygıt kaybı/arızası meydana geldiğinde, GPU arızasının olası nedenleri hakkında daha fazla bilgi edinebilmek ve daha sonra harici olarak analiz edilebilecek bir ikili çökme dökümü oluşturabilmek mümkün olacak. VK_KHR_shader_constant_data uzantısının, Vulkan API’sine daha iyi dize desteği sağlamaya yönelik bir çalışmanın parçası olarak geldiği bildiriliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.347 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.4.347 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
API, DirectX 12, Jon Leech, Mantle, nvidia, opengl, oyun, performans, uzantı, verimlilik, Vulkan 1.4.347