SDL 2.26.0 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) 2.26.0 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Steam’deki oyunlar da dahil olmak üzere, platformlar arası oyunlar tarafından yaygın olarak kullanılan soyutlama katmanı kitaplığının en yeni güncellemesi duyurulmuş oldu. SDL 2.26.0, sistemler arasındaki çeşitli donanım/yazılım farklarını soyutlamak isteyen platformlar arası oyunlar ve diğer yazılımlar tarafından yaygın olarak kullanılan bu kitaplığın en son sürümü olarak kullanıma sunuluyor. SDL 2.26’nın kullanıma sunulmasıyla, SDL 3.0 artık resmi olarak geliştirilme aşamasına girmiş bulunuyor. SDL 2.26, SDL2 yazılım oluşturucu için simüle edilmiş vsync, yeni oyun çubuğu ipuçları, HIDAPI sürücüsü artık Nintendo Wii ve Sony PlayStation 3 denetleyicilerini destekliyor, Linux’ta X11 birincil seçim pano API desteği, Wayland altında fare işaretçisi çözgü emülasyonu etrafında Linux’ta yeni bir ipucu, Android’de IME esnek klavye girişi desteği ve daha fazlası ter alıyor. Ayrıca SDL 2.26 ile birçok hata düzeltmesi var. SDL 3.0, varsayılan olarak X.Org Sunucusu, varsayılan olarak PipeWire ve diğer modernizasyon çalışmaları ve API’lerin temizlenmesi yerine Wayland’ın tercih edildiğini muhtemelen görecektir. Ayrıca daha iyi ANGLE desteği, video giriş API’leri, zaman uyumsuz dosya G/Ç ve diğer çeşitli özellikler etrafında da muhtemelen çalışmalaryapılıyor. SDL 2.26.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

SDL 2.26.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

, , , , , , , , , , , , , , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x